Voici des propositions pour les trois parties :
Partie 1 : attrapez-moi ces poneys !
durée : 5 tours
Les généraux de chaque armée viennent d’apprendre que des poneys gras même pas coiffés hantent les alentours. Il faut les attraper !
Trois poneys sont disposés sur la table, sur la ligne équidistante séparant les deux armées, à douze pas les uns des autres. (des fig. de chevaux ou chiens feront l’affaire)
Les poneys bougent de façon aléatoire à la fin de chaque phase de mouvement de 2D6 pas, sauf si une unité est à moins de douze pas, auquel cas ils fuient en sens inverse. S’il y a plusieurs unités dans ce cas, ils fuient la plus proche.
Le but est d’attraper les poneys avec une unité. Les monstres et les volants ne peuvent pas attraper les poneys. Il faut réussir une charge sur un poney pour le capturer ou détruire/faire fuir une unité qui en a déjà attrapé un.
Une unité ne peut capturer qu’un seul poney. Une unité qui a capturé un poney ne peut plus faire de marche forcée ou de charge.
Une unité qui fuit ou qui rate un test de stupidité lâche son poney.
La capture d’un poney rapporte trois points. La capture d’une bannière - grande bannière, la disparition du général adverse ou d’un grand monstre rapportent un point.
Partie 2 : allons cueillir des pâquerettes pour nourrir nos poneys !
durée : 5 tours
Les poneys, ça mange !
La table doit comporter trois décors faisant office de prairie (en plaçant des barrières par exemple) ou d’étable (un bâtiment adéquat). Un décor est placé au centre, les deux autres par chaque joueur où ils veulent, à plus de douze pas les uns des autres et hors de leur zone de déploiement. D’autres décors peuvent être placés évidemment.
Le but est de capturer les décors. Une étable est traitée comme un bâtiment avec toutes ses restrictions. Mais comme est elle pleine de foin, ses éventuels occupants deviennent inflammables.
La capture d’une prairie rapporte trois points, une étable intacte quatre points, une étable en feu deux points. La capture d’une bannière - grande bannière, la disparition du général adverse ou d’un grand monstre rapportent un point.
Partie 3 : le poney c’est bon, mangez-en !
durée : 5 tours
Après tant d’efforts pour capturer et nourrir les poneys, ceux-ci sont enfin prêts à être dévorés ou coiffés, selon les armées. Mais voilà que chacun sent monter le parfum d’un second barbecue non loin. Il faut punir les vils imitateurs qui osent eux aussi manger du poney !
Chaque joueur désigne un point dans sa zone de déploiement où à lieu le barbecue ou le salon de coiffure. Celui-ci sera symbolisé par un pion d’un pas de diamètre fourni par votre vénéré président.
Le but est d’empêcher l’autre de manger tout en se régalant.
Pour que le barbecue fonctionne, il faut qu’une unité non monstrueuse, non animale, non stupide et non inflammable d’au moins cinq figurines l’alimente, c’est-à-dire soit au contact sans rien faire d’autre : si aucune unité adéquate n’est là, le barbecue s’éteint. Il peut-être rallumé au tour suivant, y compris par l’adversaire ! Si chaque joueur a une unité au contact du barbecue, il est considéré comme éteint.
Un barbecue rapporte un point par tour où il est allumé au joueur qui le contrôle. La capture d’une bannière - grande bannière, la disparition du général adverse ou d’un grand monstre rapportent un point en fin de partie.
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