Campagne Malifaux Escalation
Cette campagne s’adresse aux nouveaux joueurs qui souhaitent commencer le jeu. Une core box est suffisante pour démarrer (bien que l’ajout d’une deuxième boîte soit conseillé pour avoir plus de choix). Par la suite, à mesure que la réputation de votre bande grandira, vous pourrez recruter de nouveaux modèles et vous pourrez envisager l’achat de boîtes supplémentaires.
Création d’une bandeArsenalL’arsenal représente tous les personnages qui font partie de votre bande. A chaque partie, vous pourrez sélectionner tout ou partie de ces personnages pour faire partie de votre équipe.
Chaque joueur commence avec un arsenal d’une valeur de 50
scrip. Les
scrip sont la monnaie de recrutement de la campagne. Chaque joueur choisit une faction ainsi qu’un mot-clé. Il peut ensuite recruter des personnages possédant ce mot-clé ou faisant partie de la faction choisie et possédant le mot-clé Versatile. Le coût de recrutement d’un personnage correspond à sa valeur en Soulstone (SS). Lors du recrutement, le joueur doit payer le coût du maître choisi, ainsi que de son/ses totem(s).
Le joueur peut choisir de conserver des
scrip pour de futurs recrutements. Dans ce cas, ils sont placés dans son magot.
Valeur d’ArsenalLa valeur d’Arsenal correspond au coût de recrutement de tous ses personnages, ainsi que des scrip placés dans son magot.
Valeur de la bandeLa valeur de la bande correspond à la valeur maximale qu’un joueur peut aligner sur le champ de bataille en prenant en compte les règles de sélection d’équipe. Concrètement, cela correspond à la somme de la valeur en SS de tous ses personnages, à l’exception de son maître et de son/ses totem(s).
Partie en campagneSélection de l’équipeLa sélection de l’équipe suit les règles normales de Malifaux : les joueurs ne payent pas le coût en SS pour leur maître, ainsi que pour son/ses totem(s).
Taille de la partieLa taille de la partie correspond à la plus petite valeur de bande des 2 joueurs +5, jusqu’à un maximum de 50.
Fin de partieA la fin de la partie, les joueurs font progresser leur bande.
Le vainqueur gagne une quantité de
scrip égale à son nombre de PV lors de la partie + la différence avec le score du perdant. Il met immédiatement à jour sa valeur d’Arsenal et son magot. Cela représente la renommée de la bande qui augmente grâce à cette victoire.
Le perdant a le choix entre 2 récompenses :
- une quantité de
scrip égale à son nombre de PV marqués lors de la partie,
- une amélioration de bande, tirée dans la table.
Cela représente les apprentissages de la bande grâce à ses erreurs.
Améliorations de bandePour tirer une amélioration de bande, le joueur mélange son paquet du destin et tire une carte. S’il tire un Joker, il recommence. Il consulte ensuite le tableau ci-dessous et gagne le résultat correspondant à la valeur de la carte tirée. Ce tirage ne peut être truqué. Chaque résultat ne peut être gagné qu’une seule fois. Si le joueur obtient un résultat qu’il possède déjà, il en tire un nouveau.
1 -
Adaptabilité : Une fois par partie, en début de tour, après tirage de la main du destin, le joueur peut mélanger sa main avec son paquet et tirer une nouvelle main
2 -
Connaissance du terrain : Une fois par partie, après le tirage du déploiement, le joueur peut choisir de tirer une carte de son paquet. Le résultat remplace le précédent.
3 -
Savoir choisir sa cible : Une fois par partie, après le tirage du scénario, le joueur peut choisir de tirer une carte de son paquet. Le résultat remplace le précédent.
4 -
Indics : Une fois par partie, après le tirage des combines, le joueur peut choisir de défausser l’une des cartes et de tirer une carte de son paquet. Le résultat remplace le précédent.
5 -
Attentifs : Le joueur commence la partie avec 2 jetons Passe supplémentaires. Ces jetons sont gagnés en même temps que les autres, après avoir déterminé l’initiative.
6 -
Pro de la défense : Le joueur peut toujours choisir d’être le défenseur. S’il fait ce choix, il peut en plus se déployer après que la totalité de la bande attaquante soit déployée.
7 -
Forestiers : La bande du joueur ignore le trait Severe des bois et forêts.
8 -
Comme un poisson dans l’eau : La bande du joueur ignore le trait Severe des lacs et des étendues d’eau.
9 -
Dans les ombres : La bande du joueur ajoute +1” à la portée des ombres des éléments de décors.
10 -
Cache de Soulstone : La bande du joueur commence la partie avec +2 SS. Ces soulstones ne comptent pas dans la valeur d’équipe.
11 -
Duelliste : Votre maître gagne un modificateur du destin positif contre le maître adverse (durant toutes les parties).
12 -
Dur à tuer : Lors d’une partie, la première fois que la valeur de point de vie de votre maître est réduite à zéro, il gagne Soin 1.
Tirer une autre amélioration si votre maître possède déjà la compétence Dur à tuer.13 -
Dur à blesser : Lors d’une partie, à chaque tour, la première fois que votre maître subit des dégâts, il bénéficie d’un modificateur de destin négatif sur les dégâts.
Tirer une autre amélioration si votre maître possède déjà la compétence Dur à blesser.